Crysis 2 (2011)

Crysis 2 (2011)

 

A gettare nella crisi New York non ci sono soltanto le Borse e gli attacchi terroristici. In Crysis 2 ci pensano gli alieni a radere al suolo quel che resta della Grande Mela, qui riprodotta in modo verosimile e realistico: l' atmosfera che si respira in Crysis 2 è qualcosa di unico e insostituibile, e gli scenari suggestivi che ci accingiamo ad esplorare sono veramente indimenticabili, al punto da poter essere considerati alcuni dei motivi più validi per cui mi sento di consigliare questo FPS a tutti.

 

CAMPAGNA

Senza se e senza ma, il punto più forte del titolo. La storia è forse meno interessante del primo episodio (in origine apparso solo per PC e solo recentemente scaricabile da PSNetwork) o forse mal raccontata, ma è sulla spettacolarità delle scene e sulla giocabilità che punta tutto Crysis 2. Al contrario della maggior parte dei FPS, qui i livelli sono vasti e interattivi e permettono di affrontare le situazioni nei modi che il videogiocatore ritiene opportuni (anche se in forma ridotta rispetto al vecchio episodio): potemo affrontare il nemico a viso aperto (anche se non è una grande idea…), evitarlo con manovre evasive, aggirarli passando dai tetti, rubare un veicolo e macellare i nemici con le loro stesse armi, creare diversivi… le possibilità sono molte e sicuramente offre molte piu scelte tattiche di un gioco alla “Call of Duty”, grazie soprattutto a livelli molto vasti ed esplorabili su diverse altezze. Adottare le tattiche giuste per proseguire con la storia è vitale, e questo è possibile sfruttando le abilità della Nanotuta in possesso del nostro eroe. Nanotuta che potremo personalizzare in vari modi, ad esempio aumentando la resistenza ai colpi subiti o diventando invisibili (utilizzando dei punti ottenuti eliminando i nostri nemici). Purtroppo per noi, però, l uso prolungato di questi poteri diminuirà la barra di energia che, una volta consumata, necessita di qualche secondo per rigenerarsi lasciandoci allo scoperto quel poco tempo che basta ad un proiettile a trapassarci e a mandarci a miglior vita. Quindi usare il cervello è importante e necessario, dal momento che affrontare il nemico faccia a faccia senza usare alcun potere è praticamente impossibile. Niente da ridire sulla struttura dei livelli, davvero ben fatti e sufficientemente variegati, anche se sinceramente il meglio di sé Crysis 2 lo offre negli scenari più aperti, dove le dimensioni permettono appunto approcci tattici che invece corridoi e camere d albergo negano a favore di scontri a fuoco più “diretti” ma monotoni e in cui viene messa in risalto una IA dei nemici a volte troppo arretrata. La campagna è inoltre piacevolmente lunga, e offrirà diverse ore di intrattenimento e situazioni che si faranno ricordare per lungo tempo, soprattutto verso il finale.

 

 (Graficamente è fra i titoli più imponenti mai visti su console!)

 

MULTIPLAYER

Il multi competitivo di Crysis 2 è qualcosa che cerca di distinguersi dalla massa, e per alcuni aspetti ci riesce a pieni voti. Infatti la possibilità di usare i poteri della nanotuta anche online offre opzioni strategiche che nessun altro sparatutto (al momento, che io sappia) offre: diventare invisibili, saltare più in alto, aumentare la resistenza, è possibile fare molto più del classico “corri e spara”. Inoltre le mappe (12) sono estese, esplorabili, meno statiche e “rigide” che in altri titoli del genere. Oltre che nella Nanotuta, è possibile poi personalizzare il nostro soldato nell' equipaggiamento e qui, ahimè, arrivano le note dolenti: le armi disponibili non sono molte (solo dodici), il che è un danno evidentemente grave per un gioco di questa categoria. Con qualche arma ed equipaggiamento in più sarebbe stato uno sparatutto superbo. Altra caratteristica è che ad ogni sfida portata a termine riceveremo in premio una piastrina da collezionare, ma questo è stato già visto in Bad Company 2. Anche le modalità di gioco scarseggiano in originalità e non offrono niente di più della concorrenza: l’ impressione è che gli sviluppatori abbiano cercato di fare un Copia e Incolla dei contenuti dei FPS più in voga del momento e modificarli aggiungendo qualcosa di personale qua e là, con un risultato riuscito solo a metà; se avessero osato inventarsi qualcosa di più diverso il risultato sarebbe stato ottimo. Non che il multi sia da buttare, per carità, è stabile e fluido, il gameplay solido e vario a sufficienza, semplicemente il tutto sa di già visto e stanca presto. Per quanto buono, penso solo sia il piatto più povero del menu.

 

GENERALE

Graficamente spacca. Scenari ampi e dettagliati, effetti particellari curati, luci e ombre al posto giusto, ogni luogo che visiteremo ci invoglierà a fermarci ammirare il panorama. Animazione e design dei personaggi eccellenti, in particolar modo gli alieni, realizzati in modo superbo. Anche per il resto non c è paragone con gli altri sparatutto: veicoli, palazzi, tutto curato in modo magistrale e allo stesso tempo dinamico. Peccato solo per qualche bug di troppo, per alcune animazioni discutibili e per una fluidità non sempre sopportabile.

 

 (E' necessario imparare a modificare le armi al volo per sopravvivere in Crysis 2)

 

Anche il sonoro è molto curato, e alterna effetti un po’ spenti ad altri da far accapponare la pelle. Doppiaggio ottimo, ma come sempre non è all' altezza di quello originale. Se proprio devo trovarci dei difetti gravi, in Crysis 2, quello più grosso è nella IA. I nemici spesso rimangono imbambolati come fantocci e non trasmettono mai la sensazione di affrontare avversari agguerriti, quanto perlopiù noob alle prime armi che non sanno che cosa fare; corrono qua e là senza meta sparando dritti verso di noi senza curarsi nemmeno di cercare un riparo, e se dovessimo venire scoperti dopo un tentativo silenzioso fallito, una volta seminati e ridotto il livello di sospetto torneranno tranquillamente a battere il loro percorso prestabilito come niente fosse. Per questo gli scontri a fuoco non risultano mai particolarmente realistici e interessanti ma questo non penalizza eccessivamente il divertimento che in ogni caso, ve lo assicuro, resta su altissimi livelli. Altra cosa che ho poco apprezzato è il bilanciamento della difficoltà: spesso i nemici vi colpiscono da distanze considerevoli (e noi sulla lunga distanza siamo parecchio svantaggiati, con armi –giustamente- imprecise e spesso a corto/medio raggio) e alcuni alieni richiedono caricatori e caricatori prima di andare giù, cosa che alla lunga diventa un po’ frustrante. Tecnicamente comunque siamo su altissimi livelli, e i difetti riscontrati sono tranquillamente perdonabili nel momento in cui togliamo la lente e alziamo lo sguardo su un prodotto cosi completo e curato come pochi altri sulla piazza. Inchino.

 

PREGI

grafica stellare

giocabilità eccellente

tanta libertà di azione

campagna spettacolare e longeva

DIFETTI

online poco ispirato

trama un pò deludente

personaggi poco carismatici

IA da rivedere

qualche bug di troppo

 

GRAFICA................93

SONORO................90

GIOCABILITA..........95

LONGEVITA............88

Divertimento*........88

GLOBALE..............92

 

A cura di: Marco Tessarolo