Monster Hunter: Freedom Unite (2009)

Monster Hunter: Freedom Unite (2009)

 

Mi vergogno a doverlo spiegare: Monster Hunter è un gioco leggendario e immortale, in giappone è l' unico e vero motivo che spinge un giocatore ad acquistare una PSP. Tutti dovrebbero conoscerlo e tutti dovrebbero averlo provato. Se proprio devo spendere qualche parola per descriverlo, comunque, dirò semplicemente che è il gioco più PRO che possiate immaginare. L' obiettivo è semplice: dovremo creare un nostro alter ego (scegliendone il sesso, il volto, la voce e il taglio di capelli) e andare a caccia. Cacciare, cacciare, cacciare, cacciare decine e decine di mostri simili a dinosauri di dimensioni variabili da quella di un gattino a quella di un palazzo. Semplice no? Ma sotto la sua apparente semplicità si nasconde un gioco subdolo, lunghissimo, difficilissimo e profondo come pochi.

 

 (Tecnicamente è eccellente: ottimi soprattutto il sonoro e i modelli dei mostri)

 

IL GIOCO

Partiamo dall' inizio: una volta creato il nostro personaggio cominceremo la nostra avventura al villaggio di Pokke, un paesino sperduto nelle montagne che funge da "campo base" per i preparativi pre-missione. In questo villaggio troveremo il Capovillaggio, un negozio, un armaiolo, la nostra casa (in cui gestire il nostro equipaggiamento e salvare la partita), la cucina, la fattoria, il centro di addestramento e la sala di raccolta.

Parlando al Capovillaggio riceveremo degli incarichi, missioni che vanno dal raccogliere oggetti a catturare mostri o... ucciderli. Portando a termine queste missioni riceveremo delle ricompense, sia in denaro che in oggetti, che potremo usare per creare armi e armature sempre più potenti. Tutto qua. Però non è mica facile: spesso le possibilità di ricevere le ricompense più rare sono davvero basse, il che obbliga spesso a dover rifare le missioni più e più volte. E se sono difficili... Una novità è che nelle missioni (offline) possiamo portare con noi un felyne, un gatto guerriero che ci aiuterà a combattere i nostri avversari e a raccogliere oggetti. Con esperienza e allenamento anche i nostri felyne possono diventare più forti e sbloccare decine di abilità diverse.

Il negozio, invece, ci fornirà diversi tipi di materiali "di base" da acquistare: alcuni di questi sono di semplice utilizzo (come picconi e reti da insetti), altri devono essere combinati tra loro. E le combinazioni sono centinaia.

L' armaiolo ci dà la possibilità di creare nuovi tipi di armi e armature portando oggetti e ricompense ottenute nelle missioni: ci sono 10 tipologie di armi (Spade, Spadoni, Spade Lunghe, Doppie Lame, Martelli, Corni da caccia , Lance, Lance-Fucili, Balestre e Archi) e centinaia di armature da sbloccare. Ovviamente nessuno lavora gratis, quindi la paga dell' armaiolo sarà direttamente proporzionale alla potenza dell' oggetto creato.

Nella cucina potremo gestire i nostri felyne, sia quelli da combattimento che i cuochi. Ebbene si, prima di partire per una missione potremo scegliere dal menù cosa mangiare, e abbinando i piatti giusti riceveremo dei bonus e delle abilità per aiutarci nel combattimento.

La fattoria non è una novità, ma questa volta sarà più ricca e impegnativa da gestire.

Il centro di addestramento servirà ai novellini (ma non solo) a imparare le basi del combattimento, sperimentare i vari tipi di armi con le relative capacità e allenarsi ad affrontare vari tipi di mostri.

Infine la sala di raccolta serve principalmente ad intraprendere missioni in compagnia di altri amici, fino ad un massimo di quattro. Queste missioni multigiocatore sono pensate per essere affrontate online (purtroppo solo Ad-hoc), ma nessuno ci vieta di affrontarle da soli, se ci riteniamo all' altezza.

Insomma, come accennato lo scopo del gioco è semplice: l' obiettivo è di riuscire a portare a termine tutte le missioni disponibili, e per farlo dovremo costruire armi ed armature sempre più potenti utilizzando oggetti sempre più rari ottenuti dalle missioni stesse. Una formula di gioco banale, ma che riesce tuttavia a catturare il videogiocatore in modo indescrivibile.

 

 (In Coop, Monster Hunter acquista tutt' altro spessore)

 

TECNICA

Graficamente MHFU si presenta come uno dei migliori giochi disponibili per PSP. I modelli poligonali, gli effetti di luce e la cura nei dettagli danno l' impressione di giocare un gioco per PS2. Per non parlare delle animazioni (sia del nostro personaggio che dei mostri), davvero realistiche e ben fatte. Gli ambienti naturali che visiteremo sono realizzati in modo impeccabile: è uno spettacolo ammirare gli scenari mozzafiato (sia notturni che diurni) che ci ritroveremo davanti, tra montagne, foreste, vulcani, vecchie rovine e castelli diroccati. E' vero, forse non sono immensi, ma sono sufficientemente grandi ed esplorabili e sono tutti diversi tra loro. Anche il sonoro è più che decoroso, con musiche epiche (anche se ripetitive) ed effetti variegati e sempre azzeccati (da sottolineare la possibilità di giocare in dolby surround).

Un difetto di questo gioco (dovuto più alle caratteristiche della console) è che gestire la telecamera senza l' aiuto di un secondo stick analogico diventa un pò impegnativo, ma non di impossibile. Invece l' unico, vero lato negativo (o forse no) di Freedom Unite è che per goderlo appieno è necessario giocarci con degli amici, per non cadere nella monotonia e disperazione (in singolo diventa davvero difficilissimo).

Una chicca da non sottovalutare è la possibilità di installare parte del gioco sulla nostra PSP, in modo da rendere i caricamenti talmente rapidi (generalmente) da sembrare inesistenti. Se giochiamo con il cavo di alimentazione, inoltre, abbiamo la possibilità di rendere i caricamenti ancora più impercettibili.

Insomma, descrivere tutti i pregi e le caratteristiche di Freedom Unite è davvero un' impresa epica, per cui quello che vi posso dire è di procurarvi al più presto una copia di questo capolavoro, vi assicuro che non ve ne pentirete. Attenzione, però: provoca dipendenza.

 

PREGI

appassionante e coinvolgente

longevità al massimo

difficile e impegnativo...

DIFETTI

...difficile e impegnativo

provoca dipendenza

alla lunga gli obiettivi si ripetono

 

GRAFICA...............93

SONORO...............94

GIOCABILITA.........97

LONGEVITA...........98

Divertimento*.......98

GLOBALE...........95

 

A cura di: Marco Tessarolo